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成长

从 GIS 开发者到系统构建者

持续探索 GIS、仿真、架构与智能。

将复杂问题沉淀为作品,将零散创意演化为体系。

演进

早期

地图

ReactOpenLayersGeoServer

地图不是终点。它只是理解空间世界的入口。

这一阶段,我开始接触 GIS 系统建设,理解空间数据、地图渲染与业务场景之间的关系。参与松阳县民情地图、云森防松材线虫病平台等项目,积累了政务 GIS 系统的实战经验。

那时我逐渐意识到:地图的价值不在于展示,而在于组织空间世界。

2022 - 2023

场景

Vue 3CesiumTypeScript

地图描述位置。场景描述变化。当实体开始运动,时间开始流动,空间便拥有了生命。

这一阶段,我深入 Cesium 与仿真领域,研究实体系统、动画体系、多窗口渲染以及复杂场景性能优化。解决 Cesium 多窗口渲染问题,引入 Off-Screen Rendering 方案。

也是在这里,我第一次真正接触:时间、空间与行为共同构成的系统。

2023 - 2024

平台

GIS EngineAnimationComponent System

项目总会结束。能力不会。

随着参与项目越来越多,我开始发现大量能力在重复建设。地图能力在重复,动画能力在重复,组件能力也在重复。于是开始尝试将这些经验抽象为平台能力,构建统一的 GIS 引擎封装、动画体系、组件体系与数据交换规范。

我开始相信:好的工程,不是不断重写,而是持续沉淀。

现在

引擎

EngineFrameworkArchitecture

平台解决复用。引擎解决抽象。

当越来越多问题开始重复出现时,我开始追问:什么是实体?什么是行为?什么是时间?什么是系统状态?于是开始研究 Entity、Command、Timeline、Trajectory、Workflow 等核心模型。

我逐渐发现:引擎并不是代码的集合,而是对领域规律的表达。

未来

体系

GISSimulationAISystem Engineering

单个系统解决问题。体系创造可能性。

未来关注的不再是单个产品,而是多个系统之间如何协同演化。AirGIS、Tactics Simulation、Workflow Engine——它们不是孤立产品,而是同一个空间智能世界观下的不同组成部分。

我希望最终构建的:不是一个系统,而是一套能够持续生长的生态。

所在组织

中国科学院空天信息创新研究院

参与空天领域 GIS、仿真与时空信息系统研发。

空间智能 . 仿真 . 架构 . AI

正在构建

AirGIS

构建面向时空数据与仿真场景的新一代 GIS 引擎。

EntityLayerVisualizationInteractionTimeline
构建中

Tactics Simulation

构建面向态势推演与场景构建的仿真框架。

ScenarioActionTrackTrajectoryCommand
构建中

Workflow Engine

探索复杂业务流程的 DSL 与编排体系。

DSLOrchestrationNode Graph
研究中

Monorepo Engineering

统一产品、项目与引擎的工程基础设施。

pnpmMonorepoLibs + Apps
构建中

当前聚焦

AirGIS构建中
Tactics Simulation构建中
Workflow Engine研究中
空间智能探索中

核心信条

抽象优于重复

每一个业务需求背后,都隐藏着一个可复用模型。

作品优于概念

创意只有被实现,才拥有价值。

体系优于工具

工具解决问题。体系解决一类问题。

长期主义

持续建设,比短期爆发更重要。

技术版图

GIS

CesiumOpenLayersGeoServerPostGIS

仿真

EntityScenarioTimelineTrajectory

工程

MonorepopnpmNode.jsDocker

架构

Engine DesignWorkflowDSLSystem Design

愿景

AI
工作流空间
智能
AirGIS
仿真

空间智能生态

构建面向空间智能的系统生态。

构建者宣言

我不擅长追逐热点。

我更喜欢长期构建。

从地图到场景,

从平台到引擎,

从项目到体系。

将复杂问题沉淀为作品,将零散创意演化为体系。